INFORMAATIKA AINEKAVA 1.-4. KLASSILE
©KOOSTAS: VARJE TIPP
 
 
 
 
INFORMAATIKA AINEKAVA 1.-4. KLASSILE
1. Õppetegevus
2. Õpetamise eesmärk
3. Pädevused
4. Õppesisu
I klass
II klass
III klass
IV klass
5. Õpitulemused
 

1.Õppetegevus 
Kujundada teadmisi, oskusi ja hoiakuid, mille õpetus realiseerub kogu õppetegevuse kaudu. Eelistatud on õppevormide mitmekesisus: rühmatööd, projektid, individuaalsed ülesanded, kodutööd, drillprogrammid.
2. Õpetamise eesmärk 
Infotehnoloogia kasutamise oskus on üks põhilisi töö tõhustamise vahendeid, mille peavad omandama kõik õpilased ning selle õpetus peab toimuma ainekavu läbiva teemana. 
Läbiva teema infotehnoloogia õpetamisega taotletakse, et õpilane: 
· Mõistab infotehnoloogia kasutamisega seostuvaid majanduspoliitilisi, sotsiaalseid ja eetilisi aspekte; 
· Omandab infotehnoloogiavahendite iseseisva kasutamise oskused. 
3. Pädevused 
IV klassi lõpetaja: 
· oskab käsitseda arvuti sisendseadmeid (hiir, klaviatuur), väljundseadmeid (printer, monitor) ja püsimäluseadmeid (diskett, CD-rom, kõvaketas); 
· oskab kasutada kohtvõrku ja hallata oma dokumendifaile; 
· oskab õpitu põhjal infotehnoloogiast rääkides kasutada korrektset emakeelset terminoloogiat, kirjeldada lihtsamaid tark- ja riistvaraga seotud probleeme; 
· käitub infotehnoloogiat kasutades eetiliselt ja korrektselt, on teadlik infotehnoloogia väärkasutuse tagajärgedest; 
· käsitseb riist- ja tarkvara vastutustundlikult ja säästvalt; 
· kavandab, loob ja esitab infotehnoloogia abil nii iseseisvalt kui ka koostöös kaasõpilastega esteetiliselt vormistatud tekste, multimeedia esitlusi, kutseid, kuulutusi jms; 
· õpib tundma infotehnoloogia rolli ühiskonnas ja selle tähtsust;
· kasutab infotehnoloogiat efektiivselt informatsiooni hankimiseks ja õppimisega seotud eesmärkidel suhtlemiseks; 
· mõistab internetist leitud info kriitilise hindamise vajalikkust, oskab hinnata leitud info sobilikkust; 
4. Õppesisu 
I klass 
Tutvumine hiire ja klaviatuuriga. Lihtsamate õpiotstarbeliste arvutimängudega tutvumine. Joonistamine programmis Paint (geomeetrilised kujundid). Ikooni avamine töölaualt. Faili avamine, salvestamine My Documents kausta. Akna erinevad vaated, töö akendega. Tarkvaraprogrammi Kid Pix Studio kasutamine. Drillprogrammide kasutamine matemaatikas. Õpiotstarbeliste esitluste vaatamine. Õpiotstarbeliste videofilmide vaatamine. Koolielu portaalist töölehtede täitmine (www.koolielu.ee).
II klass
I klassis õpitu kordamine. Tarkvaraprogrammi Kid Pix Studio kasutamine. Lühiteksti, luuletuse sisestamine ja illustreerimine. Tutvumine internetiga, aadressi sisestamine. Osalemine On-line viktoriinides (www.miksike.ee). Drillprogrammide kasutamine matemaatikas. Microsoft Word (File-New, Close, Page Setup- dokumendi äärised, Print, Insert- Picture, Frame- jutukese illustreerimine, Format- Font- töö formaatimine). Koolielu portaalist töölehtede täitmine (www.koolielu.ee).
III klass
Lihtsamate tabelite tegemine . Disketile salvestamine. Internetist otsingumootorite kasutamine. Koolielu portaalist õpiotstarbeliste töölehtede täitmine ja kasutamine (www.koolielu.ee). Tarkvaraprogrammi Lingua Land kasutamine. Erinevate drillprogrammide kasutamine matemaatikas. Osalemine On-line viktoriinides (www.miksike.ee ). Kutsete ja kuulutuste kavandamine (Microsoft Word, Microsoft Publisher, CorelDRAW abil). Microsoft Word (Table - Insert Table lihtsamate tabelite tegemine- Columns, Rows näiteks tunniplaani tegemine, tabelis liikumine, File- Save, Save As 3½ Floppy A kettale salvestamine, Edit- Copy, Paste teksti toomine Internetist Wordi, View- Toolbars, Header and Footer,  Insert- Date and Time).
IV klass
Projekt- uurimustöö koostamine loodusõpetuses. Tekstitöötlus, kujundus. Internet info otsing WWW-s (erinevate otsingumootorite kasutamine, märksõnaotsingud). PowerPoint esitlus uurimustöö ettekandmiseks. Intraneti kasutamine (www.hot.ee). Suhtlemine E-posti teel. Kataloogi loomine kõvakettale ja salvestamine. Tarkvaraprogrammide Lingua Land, Eesti selgroogsed, Eesti taimed kasutamine. Koolielu portaalist õppematerjalide kasutamine vastavalt ainekavadele (www.koolielu.ee). Ristsõna koostamine tarkvaraprogrammi abil (http://puzzlemaker.school.discovery.com ). Microsoft Word (Insert- Page Numbers, Symbol, lühiuurimuse nummerdamine, Format- Change Case, Drop Cap teksti illustreerimine). Osalemine On-line viktoriinides (www.miksike.ee).
5.Õpitulemused
IV klassi lõpetanu: 
· Oskab kasutada õpitarkvarasid; 
· Oskab kasutada kontoritarkvara Microsoft Word; 
· Oskab leida vajalikku infot Internetist, kasutada erinevaid otsingumootoreid; 
· Oskab luua esitlusi; 
· Oskab kujundada kutseid ja kuulutusi; 
· Tunneb Koolielu portaali struktuuri ja oskab iseseisvalt seda kasutada; 
· Oskab hallata oma faile; 
· Oskab suhelda e-posti teel.

pErinevaid näiteid ainekavadest.