INFORMAATIKA AINEKAVA 1.-4. KLASSILE
 ©KOOSTAS: VARJE TIPP
 
 
 

Lihtsamate õpiotstarbeliste arvutimängudega tutvumine
 

Klaviatuuri ja hiire käsitlemist on lastele väga hea õpetada erinevate arvutimängudega. Laps õpib läbi mängu kiiresti ja õppimine on huvitav. Mängu valides, aga peaks õpetaja eelkõige lähtuma sellest, et see oleks last arendav ja õpetlik.

Näiteid
Õpiotstarbelisi mänge

Valik talveteemalisi linke.

Color Lines on jällegi mäluarendav mäng. Laps õpib kasutama hiirt. Sobib hästi matemaatika tunni lõppu.
Liiklusmäng "Siia- sinna läbi linna". Liiklusmängu igal tasandil annab jänes Kolumbus sulle mitmesuguseid ülesandeid: Kui need täidetud, pääsed edasi järgmisele mängutasandile. Mängus saad punkte eeskujuliku liiklemise eest. Punkte saad ka siis, kui paned tähele, mis tänaval valesti on, ja vea parandad. Näiteks kui auto on pargitud valesse kohta või liiklusmärk on külili. Selliseid segadusi on päris palju, nii et mängus tuleb olla väga tähelepanelik!
Kella puzzle

tagasi