

Reeglid Mängud Kuidas registreeruda? Abimaterjalid Korduvad küsimused
Iidmaa on suur saar. Vahest mitte küll nii suur kui Austraalia, kuid samas ka mitte sugugi nii pisike kui Saaremaa. Ta loksub kesk Ookeani ja temal laiuvate metsade, mägede, jõgede ja kõige muu peal, vahel ja all on mitmeid kuning-, vürsti-, ja linnriike. Ja valitseb igavene pimedus. See on Kurjuse ja Kaose maailm, kus kooljad loovad oma impeeriume ja kummardatakse Deemoneid.
Vahepeal, ilma et oleks olnud võimalik kodulehte uuendada, on toimunud ära ka „Iidmaa10: Luupainaja“ ja vaikselt toimuvad 11. osa ettevalmistused. Kuna 10 on säärane ilus ümmargune arv, siis olen teinud enese jaoks möödunud kümnest mängust kokkuvõtte ja kirjutanud Iidmaa reeglitele väikse eessõna mille lugemine kulub igale mänguletulijale ära. Seepärast panen selle ka siia üles
Läbi mänguduseeria on Iidmaa mängureeglid muutunud pidevalt, pea iga mänguga, katsetamaks kõiksugu asju, et oleks vaheldusrikas ja mitmekesine valik. Ka mäng ise on aja jooksul muutunud. Iidmaa ei ole tavapärane keskaegne fantasymaailm, Iidmaa on Kurjuse maailm. Sellepärast on viimased reeglid ka keskendunud ebasurnute ja nekromantia-demonismi arendamisele, tavaliste inimeste oskused aga on kokku tõmmatud.
See ei tähenda, et tingimused oleksid piiratud. Kui mängijal on huvi, siis võib mängujuhtidega nõu pidada ja kui idee tundub huvitav ning sobib maailmaga, siis saab alati uusi asju katsetada. Arvestada tuleb sellega et mingi uue asja/omaduse kestvus on sel juhul vaid ühe-kahe mängu piires.
Ka ülestähendatud oskused ja omaduse mis tegelasepunktide eest omandatakse ei jää igaveseks ajaks. Muutuvad reeglid, kaovad mingid oskused ja saab omandada uued. See on selleks, et oma tegelast arendada on küll tore aga kui tegelane muutub lõpuks ülivõimsaks, kõiketeadjaks – kõigeoskajaks, siis mäng sellest ei võida, vaid kaotab. Seetõttu saab küll alati oma tegelast edasi arendada aga see tähendab et teisest otsast hakkavad mingid asjad ära kaduma.
Reeglid ise on püütud hoida võimalikult lihtsad, nii et üles on märgitud vaid kõige elementaarsem ja hädavajalikum. Seetõttu võivad soovijad kindlasti leida hästi palju reegliauke mida näpuga järge ajavam mängija enda heaks ära kasutada sooviks. Seepärast on mängus mängujuhid, kes sellistel puhkudel oma käe ette panevad. Mängusiseselt on nad Deemonid. Deemonitele ei kehti mingid reeglid, nad teevad kõik puuduolevad reeglid käigupealt juurde ja muudavad vajaduse järgi ka juba olemasolevaid. See on Kaose maailm, see on pidevas muutumises. Deemonid lõid Iidmaa, nemad seda ka pidevalt muudavad ja kui soovivad siis ka hävitavad. Deemonid ei ole heatahtlikud, nad on kõikvõimsad, kurjad ja surematud. Nii et kõige parem on teha nendega tegemist nii vähe kui võimalik. Ja kui on vaja nendega tegemist teha, siis kas preestrite kaudu või kui ise, siis alandlikult, rituaalselt, aupaklikult.
! Seisuga 7. november 2006
Eelmine kord edasilükkunud Iidmaa9:Kurjade Laulude Pidu toimub 16-17 detsembri vahelisel ööl, 2006.
UUS! Seisuga 22. mai 2006
Uuendamist on leidnud võlukunst. Selle sabas olev võlujookide menüü on veel uuendamata ja muutub.
UUS! Seisuga 20. mai 2006
On palju vett merre voolanud sellest ajast kui sai lehte uuendada. Kaks mängu on vahepeal toimunud ja uus, ehk siis Iidmaa9: Kurjade Laulude Pidu on tulemas jaanipäeval. Nüüd lõpuks olen saanud korda oma arvuti ja programmid, et taas ka lehte uuendada. Kõik mis uut lisandub, sellest kirjutan ka siia üles - jälgige reklaami :) Praeguseks üleval olevad reeglid on taaskord vananenud ja muutuvad nagu ikka :P
UUS! Seisuga 7 veebruar 2005
Nii kui mäng läbi, said ka tehnilised probleemid osaliselt oma lahenduse ja võib hakata vaikselt kodulehte uuendama.
Nimekiri asjadest, mis mängijad maha jätsid ja Drägun minu poole lohistas:
Vibu (andu oma)
ümar valge viikingikilp
kolmnurkne must viðnakilp
3 oda ( üks trexi, üks kadi-liisi oma)
üks mõõk (kadi-liisi oma)
üks katana tõugu mõõk
lühimõõk, hõbedase käekaitsmega
1 must villane kinnas
1 kõrvikmüts
1 sinine tabard
must nuga
must pistoda
hõbedane nuga
metalltermos (gilraeni oma)
vilepill
kirsad
punane naha külge õmmeldud kalliskivi
Kirjutage, aga ärge lootke et ma neid teile koju kätte tooma tulen. Kui juhtun kunagi teie kanti võin kaasa võtta. Kui omanik minuga ühendust ei võta ja keegi eset omaks ei tunnista, siis mingi aja pärast võtan isiklikku kasutusse.
UUS! Seisuga 9 november 2004
Registreerumine on lõppenud, kuna mängijakohad on täis!
UUS! Seisuga 8 november 2004
4-5 detsember toimub järjekordne mäng Iidmaa7: Surma hingus. Lähiajal saab üles ka eelmise mängu kokkuvõte, selle mängu sissejuhatus, kontonumber kuhu kanda osalemistasu ja muu mis puudu. Registreerimisinfo on mängu tutvustuse juures kõige lõpus.
Võrreldes varasemaga on reeglites väikseid täiendusi.
UUS! Seisuga 6 september 2004
Kauaoodatud TP-d said nüüd siis üles. See on lisatud mängijate juurde igaühe TP kontosse. Muud andmed nagu raha, tegelased ja omadused mis mängul muutusid, veel kõigil muudetud ei ole aga küll saab ka need tehtud ükspäev.
UUS! Seisuga 10 juuni 2004
Iidmaa6-e pildid nüüd üleval.
UUS! Seisuga 31 mai 2004
Mäng sai seekord jälle läbi. Ootame nüüd mängijate tagasisidet oma tegelaste tegemise kohta. Mida te korda saatsite? Ja mida põhjalikumalt, seda parem, sellest sõltuvad TPd. Saata see jutt aadressil rolemancer@hot.ee Niisama muljeid võib jagada dragon.ee-s või isandate foorumis.
UUS! Seisuga 26 mai 2004
Võlujooke on nüüd võimalik manustada ka teisel viisil: Valmistatakse mingi joodav vedelik ja ürdipaber kinnitatakse väljaspoole pudelit. Nüüd võib jooki valada salaja kellegi toidu/joogi sisse. Ürdipaber viiakse deemoni kätte ja teavitatakse teda sellest. Esimene kes seda toitu jooki proovib satub võlujoogi mõju alla. Toimest annab ohvrile teada Deemon.
UUS! Seisuga 23 mai 2004
Abimaterjalide alla on lisandunud tõbede kirjeldused.
UUS! Seisuga 12 mai 2004
Korduvate küssade all paar rida lisandunud.
UUS! Seisuga 10 mai 2004
Mängijad sai kogutud kokku eraldi lehele, et ei peaks neid enam mööda eri mängude lehti taga ajama. Link sinna viib siitsamast esilehe ülaservast. Ja veel - "Vastuloits" liikus 3 TPste alt 10TPste alla, sest see osutus ootamatult vägevaks loitsuks. Nimelt saab sellega tühistada ükskõik millise varasema loitsu, sealhulgas ka Tulepalli, Vampiiri Loomine, Koolja Loomine (mille järel nood elukad muutuvad tavalisteks surnuteks) jne. Ühesõnaga - see on kõige vägevam loits üldse kõigest pakutavast.
UUS! Seisuga 9 mai 2004
Abimaterjalide all on lähemad tutvustused kahest olevustetüübist: vampiiridest ja pantserkarudest.
UUS! Seisuga 4 mai 2004
Mängu aeg on ühe öö võrra edasi lükatud. See toimub 29-30 mai.
UUS! Seisuga 29 aprill 2004
Uue mängu kuupäev paigas. Iidmaa6: Taudide aeg toimub 28-29 mai.
UUS! Seisuga 19 aprill 2004
Kuningriigi alla on saanud üles väljajuhatus mängust, GMi tagasivaade ja mängijate TPd.
UUS! Seisuga 14 aprill 2004
Abimaterjalide alla sai pandud Iidmaa kroonika, mis annab kiiresti lühiülevaate varasemates mängudes toimunud sündmustest. Üks mäng on üks aasta, iga aasta on nimetatud mängupealkirja järgi. Lisanduvad kuningriigi mängud ei lähe arvesse aastatena, vaid kuudena. Igal kuul on vastava kuningriigi mängu nimi.
UUS! Seisuga 13 aprill 2004
Siit tulevad esimese mitteametliku kuningriigi mängu TP-d: Ragnar Lembitupoeg - 3,5 ; Tarmo - 1,5 ; Oliver Simmermann - 4 ; Kadi-Liis - 2 ; Margus Ülopoeg - 3,5 ; Helbe Annetütar - 5 ; Martin - 6 ; Arno Lauk - 3,5 ; kõik ülejäänud 1, ainus erand on see esimene kummitus, kes laagri ümber uuuu-uuuu karjus. Kahjuks ei mäleta kes ta oli, andku endast märku ja saab ühe lisapunkti.
Punktid teise mitteametliku kuningriigi eest: Agur Reinupoeg - 4 ; Helbe Annetütar - 3 ; Ragnar Lembitupoeg - 3 ; Oliver Simmermann - 4 ; Martin - 4 ; Tarmo - 1 ; Ghostwizard - 1
UUS! Seisuga 11 aprill 2004
Välja on kuulutatud mini-iidmaa ehk kuningriigi sarja esimene ametlik mäng "Kuningriik1: Kaos" . Varasematel kuningriigi mängudel osalenute TPd kantakse siia üle.
Varasemate iidmaa tegelastel, kantakse ka nende oskused uutesse reeglitesse üle. Iga maagilise (musta, ðamanismi, tulemaagia) taseme eest võivad valida ühe loitsu või võlujoogi alates kõige madalamatest järjest ülespoole. Muude oskuste kasutamine, kui uutes reeglites ei ole vastavat samaväärset oskust, toimib vanade reeglite alusel kuni nende tegelaste surmani.
UUS! Seisuga 10 aprill 2004
Üle tüki aja siis jälle uudiseid. Vahepeal oli leht hot.ee imevigurite tõttu maas ja mul polnud viitsimist sellega ka tegeleda, sest mängu nagunii polnud lähemal ajal planeeritud. Nüüd mängud taas käivad ja taastasin lehe. Niisiis mis uudist? Eks ikke see vana nali - uued reeglid :) aga nüüd juba püsivamad kui vanasti, sest Iidmaa tiim on saanud oma ridadesse uusi tegijaid ja nood vast hoiavad tagasi mu indu koguaeg reegleid parandada. Ühtlasi üritasin luua ka uutele kogemustele toetudes suts universaalsemaid reegleid.
Peamine pommuudis on tegelikult see, et Iidmaa mängud toimuvad nüüd iga kuu ja vahest ka tihemini. Täpsemalt on nüüd Iidmaal väike kõrvalprojekt: "Kuningriik". Seal toimub tegevus Iidmaal, Siimusti kuningriigis. Sündmused toimuvad paraleelselt suure-Iidmaa mängu omadega. Asi sai alguse sellest, et kohalikele algajatele oli vaja mängu teha ja valmis mäng Kuningriik. Hiljem leidsin, et oleks tore korraldada mõlemaid mänge ühiste reeglitega ning siit oli juba lühike samm muuta kuningriik Siimusti kuningriigiks.
Kuningriik on mõeldud eeskätt kohalike larpivajaduse rahuldamiseks ja verivärskete GMide käeharjutuseks, seetõttu toimub ta ka tihti, peaaegu üle nädala ja kuna kaugema kandi mängijad niikuinii nõnda tihti siia mängima ei viitsi tulla, siis ongi nii, et nad võivad alati ilmuda mängule kui nende tegelastel on Siimustisse asja, samas ei mõju nende mittetulemine eriti rängalt, sest nad elavad ju nagunii Iidmaa teistes piirkondades ja nende puudumine on siis loomulik.
Loodan et saadi kontseptsioonile pihta. Uus suurem Iidmaa toimub vastavalt ilmale :) niipea kui mulle tundub, et telgis ööbimine pole enam ekstreemne ja aega on, siis: volaa ta toimubki. Igatahes see aeg pole enam kaugel.
UUS! Seisuga 23 november 2003
Hetkel tegelen mängu "Tule ja mõõgaga" korraldamisega.
UUS! Seisuga 10 november 2003
Reeglid on uuenenud sh. ka võlukunst.
UUS! Seisuga 1. november 2003
Uus mäng tuleb tõenäoliselt kunagi kevadel kui mul just ishias pähe ei löö ja uue aasta alguses aega ei leia. Reeglid igatahes muutuvad üsna tugevalt ja kõvasti lihtsuse poole. Kuna mul on nüüd internetiühendus taastunud, siis hakkab ka sait jälle veidi enam elumärke näitama.
UUS! Seisuga 28. juuli 2003
Üleval on lühike GMi tagasivaade möödunud mängule. Netis üleval ka Iidmaa kaart. Vastavalt mõnede mängijate soovile sai abimaterjalide alla taas üles hierarhia.
UUS! Seisuga 24. juuli 2003
Mäng toimub iga ilmaga, kuna praegused vihmad on ajutise iseloomuga ja kiirelt mööduvad (nagu ilmajaam lubab) ning ilm on väga soe.
UUS! Seisuga 16. juuli 2003 (jätkub registreerimine mängule Iidmaa5:Nälg)
Reeglitesse on lisandunud bofferseks, mis mõjutab ka sündijaid. Nüüd peab enesele ema valima eelisjärjekorras käima peale jäänud naisosaliste seast. juhul kui selliseid pole, siis on valik vaba.
UUS! Seisuga 6. juuli 2003 (jätkub registreerimine mängule Iidmaa5:Nälg)
Unustasin siin eelmine kord märkimata, et uus oskuste omandamise värk on omaduste all reeglitesse sisse viidud.
UUS! Seisuga 30. juuni 2003 (jätkub registreerimine mängule Iidmaa5:Nälg)
Loheväravas on LARPI all nüüd Iidmaa rollisisese jutu teema.
Omaduste all on muutunud oskuste omandamise kord, nüüd saab neid omandada vaid mängu ajal ja toimima hakkavad järgmisest mängust. Maagias on üks uus universaalne loits - vastuloits, mis toimib kõigi maagialiikide puhul ühtemoodi ja mida oskavad kõik maagid on nad seda õppinud või mitte. Ainsana on vastuloits võimetu tulemaagia loitsude suhtes kuigi tulemaagid teiste omi saavad takistada. Nüüdsest on ka tulemaagidel tasemed.
Suured muutused on reeglite all toimunud säärastes tegelastes nagu kooljad ja vampiirid.
UUS! Seisuga 26. juuni 2003
Uue mängu Iidmaa5: Nälg, kuupäev on 25 juuli. Toimub samas kohas kus eelminegi st. Linnumetsas, Jõgeval. Osavõtutasu endiselt 20 EEK. Üles sai Iidmaa4 alla esialgne variant tegelaste nimekirjast peale mängu. Need kel on pärisnimi puudu võtku minuga ühendust ja teatagu järgmist:
mida teie tegelane tegi, mida omandas, kellega suhtles ja mis sellest sai. Kellega sõbrad, vaenlased, äri(poliitika)partnerid ja kas plaanite nendega koos või nende suhtes midagi ette võtta. See oleks aluseks uue mängu süþee kokkupanekule. Kuidas hindate teiste mängijate käitumist (pos. ja neg. suhtes). See on selleks, et huvitavaid tegelasi kannustada ja rollist väljalangejaid ning reeglite rikkujaid õigele teele juhtida.
Registreerimine viiendale Iidmaale algab nüüd ja lõpeb nädal enne mängu.
UUS! Seisuga 22. juuni 2003
Turviste juurde on lisandunud max võimalike turvisepunktide arv (5), muudatused on toimunud mustas maagias ja ðamanismis. Ðamanismis on kadunud amuletid ning ravijoogid, kuna need ajavad reeglid mõttetult keeruliseks. Loitsu eest saab nüüd kaitsta must maag.
Iidmaa4:Linnaelu alla on lisandunud GM-i tagasivaade ja autro. Puudub veel tegelaste nimekiri.
Teade! Kelle kätte sai täielik musta maagia loitsude ja nende läbiviimise õpetus, siis palun teha enesele sellest koopia ja tagastada originaal mulle kuna see pakk oli ainueksemplar ja ei olnud tegelikult mõeldud anda mängijate kätte, vaid selle mõnest osast pidid õppurid vastavalt õppekavale kirjutama loengus enesele koopia. Deemoni aps.
UUS! Seisuga 29. mai 2003
Tänud kõigile osalejaile veelkord. Tundub, et Iidmaa mängude eelinfo hulka peab hakkama standardhoiatusena üles panema: "Arvestage ekstreemsete ilmastikuoludega!" Loodan, et jägmine kord on selleks põud :)
Kuna mul on hetkel ülikiire aeg, eksamid, eriti ringi ei liigu, palju ei suhtle, siis läheb veel veidi aega (umbes 5 juunini) mil iidmaa asjad on sahtlisse peidetud. Seni aga ootan teie tagasivaateid mängule, ülevaateid tegemistest mis said tehtud ja tegemistest mida soovite oma tegelasega teha järgmistes mängudes. Talletan need hoolikalt kuni saabub päev nad ette võtta ja kirjutada tagasivaade ning mängu IG kokkuvõte.
Soovitused ülevaate kirjutamiseks oleks sellised: mida teie tegelane tegi, mida omandas, kellega suhtles ja mis sellest sai. Kellega sõbrad, vaenlased, äri(poliitika)partnerid ja kas plaanite nendega koos või nende suhtes midagi ette võtta. See oleks aluseks uue mängu süþee kokkupanekule. Kuidas hindate teiste mängijate käitumist (pos. ja neg. suhtes). See on selleks, et huvitavaid tegelasi kannustada ja rollist väljalangejaid ning reeglite rikkujaid õigele teele juhtida.
Kui keegi soovib oma tegelase ülevaadet või mingit IG juttu üles panna, siis saatku teele. OG juttu saab ajada Loheväravas või Rohelises Lohes.
UUS! Seisuga 15. mai 2003
Muutunud on positiivsete omaduste hankimise viis. Neid (v.a. maagiatasemed) saab omandada nüüd vaid mängudevahelisel ajal. Lisandunud on paar vastust korduvate küssade alla. Oskuste all lisandus tulemaagidele Teadmise juurde ürikute ümberkirjutamise viis. Abimaterjalide alla on lisandunud Varjude Liiga linnaseadus. Valgustuse seisukohalt on arvestades metsade tuleohtlikkust lubatud kasutada taskulampe ja keelatud tõrvikud, küünlad jms. Jälgige, et teie jalatsid sobiks metsamaastikul müttamiseks ja arvestage ka vihmavõimalusega.
UUS! Seisuga 14. mai 2003 (vt. ka mängude all Iidmaa4: Linnaelu)
Korduvate küsimuste alla on lisandunud paar tükki. Reeglite all on uuendused turviste kohta. Nimelt ei lähe turvisesse tabamisel (ka käe-ja jalakaitsmetesse) arvesse riivamisi ja libamisi löögid vaid ainult puhtad tabamused. Riivekad loevad aga juhul kui tabatakse mitteturvistatud kehaosa. Turviskindaga võib haarata vastase relvast kui enne seda on tema löök peatatud. Lahingureeglitest kõnelen ka enne mängu algust ja näitame praktikas, et arusaamatusi ei tekiks.
Igaks juhuks kordan veel üle: TELK, MAGAMISKOTT, SOOJAD RIIDED, TOIT + MÄNGUKS VAJAMINEV JA EI MINGIT ALKOHOLI!
UUS! Seisuga 7. mai 2003 (vt. ka mängude all Iidmaa4: Linnaelu)
Tänasest lähevad osad küsimused äsjaloodud korduvate küsimuste lehele, et ma ei peaks pidevalt samadele vastama. Hoidke seal silm peal.
UUS! Seisuga 5. mai 2003 (vt. ka mängude all Iidmaa4: Linnaelu)
Lisandunud on omaduste alla uus oskus: orjapidamine. Selgunud on ka teiste Akadeemia osakondade sisseastumiskatsed: (lisaks tulemaagia tuleskulptuurile) ðamanismil on selleks rituaalne tants ja mustal maagial rituaalne piinamine. Sellest mängust alates hakkavad toimima ka kosmilised jõud mis määravad ära maagiate tugevuse igas mängus eraldi, olenevalt tähtede seisust ja mängivad oma osa ka sündijatele lisaomaduste andmisel. Mis ja kuidas, saab täpsemalt teada kohapeal enne mängu algust ja veel täpsemalt mängus askeldavate astroloogide käest.
UUS! Seisuga 2. mai 2003
Iidmaa4 lehele on ilmunud lisainfi kogunemisaja, transpordiaegade jm. kohta. Lisaks teavitan neid, kes soovivad astuda Kõrgema Võlukunsti Akadeemia tulemaagia osakonda: sisseastumiskatseks on tuleskulptuuri valmistamine. Hoiatan, et selle juures arvestage võimalusega, et võib olla tuleohtlik aeg ja mõelge läbi mitmed alternatiivid. Mõistlikkuse piires võib kasutada ka pürotehnikat, kusjuures tähtis pole pauk vaid tuli. Muude osakondade sisseastumisülesanded lisanduvad peagi.
UUS! Seisuga 22. aprill 2003
Ilmad on ilusad ja Iidmaa uue, 4 mängu kuupäev on paigas: 17 mai Jõgeval. Ehkki ajapuudus takistab ikkagi täiel määral veel eeltöödega tegelemast annan oma parima. Mängida soovijad võtku minuga ühendust ja paneme teie tegelased korralikult paika. Loomulikult kui keegi soovib mitte mängida aga niisama kaasa aidata organiseerimistöödega siis on kõik pakkumised teretulnud. Juhin teie tähelepanu veel sellele, et minu sideloitsu number on muutunud ja lisandunud on kõnetunnid :) mis teeb meie sidepidamise ehk veel lihtsamaks.
UUS! Seisuga 10. märts 2003
Tuleva Iidmaa4: Linnaelu lehele on ilmunud vürst Maagi kuulutus turniiri kohta.
UUS! Seisuga 28. veebruar 2003
Abimaterjalide alla on lisandunud Siimusti Kuningriigi Kohtu-, Aadli- ja Orjaseadus ning Kääpavere linnale antud linnaõigused. Säärased asjad on selleks head, et need pole mängureeglid vaid mängusisesed seadused mida võib rikkuda soovi korral ja mille täitmise jälgimine ning karistamine annab asjale vähe jumet. Maa väärtuse alla on lisandunud ka saadav tulu linna eest mängudevahelisel ajal. Samas abimaterjalide all on ka lähem tutvustus Varjude Liigast. Ja nüüd palun tähelepanu sõjandushuvilised :) teile on ilmunud reeglite alla uus relv - rüütlioda. NB! Ja nüüd üks kardinaalsemaid muutusi - omaduste all on kadunud kõik relvade ja turvistega seotud omadused, nüüdsest võivad neid kasutada kõik kes soovivad. See on tingitud osaliselt reeglite lihtsustamise vajadusest ja teiseks loogilisuse vajadusest. Loogiliselt võttes pole ju turvise kasutamiseks erilist oskust vaja. Need kel antud oskused juba olemas olid võivad omandada samas vääringus midagi muud või saada raha tagasi. Vabandan pideva segaduse pärast oskuste vallas aga eks ma ikka selle nimel, et umbes 6 mängul oleks juba kõik ideaalne :) Muuseas asja tingis osaliselt ka see, et mõnede riikide seadustes on nüüd pandud piirid kes millist relva kanda võib ja kas üldse võib.
UUS! Seisuga 17. jaanuar 2003
Kuna järgmine mäng saab olema niiviisi, et oskusi ei saa enam osta GM-ilt vaid teiselt mängijalt kellel on see oskus olemas, siis ootan ideid kuidas seda kõige paremini organiseerida. Esialgsed ideed on saadaval abimaterjalide all.
UUS! Seisuga 16. jaanuar 2003
Lisandunud on Abimaterjalide alla veidi juttu Demonismist ja Kõrgema Võlukunsti Akadeemiast. Muutus on sees maagide ja ðamaanide tasemete omandamises (vt, võlukunst) . Lisandunud on uus tuleloits - Tulease (vt. võlukunst). Ka omaduste all on muutusi - igavene elu on asendunud pika elueaga. Kuna Varjude Liiga esindaja põhjendas ära miks nad tegid nii ja mitte naa siis võtsin maha ka nende -2 münti. NB! Sepalt ei osta GM enam peale mängu relvi tagasi.
UUS! Seisuga 2. jaanuar 2003
Reeglites on omaduste all täpsustused kuidas teadmistega mängija saab ürikuid ümber kirjutada ja lisandunud uus omadus: vooruslikkus. Reeglite alla on ilmunud säärased tähtsad asjad nagu sünd ja eluiga.
Selle mängu GM läheb homme, 3 jaanuaril Greendragoni kokkutulekule. Kui keegi tahab midagi arutada, siis on seal suurepärane võimalus.
UUS! Seisuga 18. dets. 2002
Oleks tore kui mängijad loevad läbi abimaterjalide alt nimede kohta käiva osa ja mõtisklevad nimevahetuse teemadel. Nimevahetus pole vanadel kohustuslik, kuid uutel karakteritel võtan vastu ainult reeglitega kooskõlas olevaid nimesid.
Iidmaa3-e all on GMi tagasivaade mängule. Ühtlasi paluks ka kõigil, kes mängus osalesid või on kunagi osalenud ja kavatsevad seda ka tulevikus teha teatada mulle oma pärisnimi ja tegelasenimi, sest nii on kergem arvet pidada karakterite omaduste üle, kui karakter mängu ajal vahetub.
Selleks, et saada mängijatelt tagasisidet ja parandada info liikumist GM ja mängijate vahel üldse, teen Rohelise Draakoni Kõrtsi mängude sektsiooni alla Iidmaa topicu, kus küsimused-vastused oleksid kõigile näha. Seda sellepärast, et eraldi foorumi loomine käib üle minu tehniliste teadmiste\võimaluste. Kui aga keegi leiab aega\viitsimist\mõtet omast initsiatiivist iidmaa tarvis selline asi valmis nikerdada ja hiljem käigus hoida, siis oleksin talle väga tänulik.
Siis veel. Olen avatud ettepanekutele järgmise mängu sisu suhtes. Kui kellelgi tuleb mingi uitmõte või tahab ta vastavalt oma rollile teha midagi milles oleks GMi abi vaja või lihtsalt mind informeerida (sest siis saan ehk mängu niimoodi sättida, et asi paremini välja kukuks). Nojah, üldiselt kui teil on mingi mõte, kasvõi esmapilgul teostamatu või veidi rumal, siis teatage ikka, eks ma praagin need mis ei sobi välja aga kui äkki miski mulle meeldima hakkab, siis on teil võimalus saada huvitav mäng, hea enesetunne, kuulsust, boonust või abi-GMiks.
Tegin ka veidike reeglikohendamist (midagi radikaalselt muutma enam ei hakka, ainult kõrvaldan puudujääke mis silma hakkasid). Reeglite alt siis uimaseks löömine, piinamine ja orjaks võtmine.
UUS! Seisuga 12. dets 2002
Nüüd viimase hetke teade. Kogunemine toimub kell 12.30 Tartus klubi "Tallinn" juures. Kes jõuab kohale siis kui seal enam kedagi ei ole, siis helistagu minu numbril. Tee sealt edasi on lihtne aga tükk aega astumist. Sorry, et see nii hilja peale jäi. Kuna olen hetkel seljahädaga kodus, siis mailida mulle pole hetkel mõtet, mäng siiski toimub.
UUS! Seisuga 5.dets. 2002
Kuna kohad mängule on täis, siis lõpeb uute mängijate registreerimine. Võlukunsti alla peale tulemaagiat kogusin kokku kõik ravitsemisse ja ðamanismi puutuva. Lisaks on täpsustusi sepal, hiigeljõul ja selles, et vastasel võib ära võtta mitte ainult relvad, vaid ka kilbid-rüüd. Ðamaan, olgu öeldud, peab oma ravijoogid, maskid ise valmistama.
Nii, enne mängu enam tõenäoliselt reeglimuudatusi ette ei tule.
UUS! Seisuga 26.nov. 2002
Esilehele sai pandud puuduv link Iidmaa3-e lehele, varem puudu olnud tulemaagia ja amuletid peaksid ka võlukunsti all nüüd olema ja omaduste all sai kommenteeritud hiigeljõu, ravitsemise ja kiivrikandmise asja. Lisandus uus negatiivne omadus - mängur. Maa väärtuse all on täpsem jutt kuidas ehitamine käib ja reeglite all kuidas maad vallutada ja muul viisil omastada.
UUS! Seisuga 18.nov. 2002
On algamas uus mäng. Muutusi on reeglite all suremises, manalas ja lisandunud on omadused mida saab osta (asendavad varasemaid klasse, nüüd kõik üks suur multiklass, ise tead kuhupoole arendad end). Võlukunsti alla on lisandunud tulemaagia ja amuletid.
UUS! Seisuga 23.okt. 2002
Iidmaa2 juurde on lisandunud Taustalugu, ning tegelaste seis. Reeglite alla uus tegelaskuju "Deemon" ja ðamaani valmistatavate amulettide kohta täpsem info. Deemoni juures on ka veidi täpsemalt maagia toimimisest ja sama info on lisatud ka Võlukunsti alla. Muutunud on ka maa väärtuse kohta käivad reeglid ning heida pilk hierarhiaredelilegi.
Saare ja eri piirkondade kaardid juhul kui ei lisandu enne mängu, siis saab neid vähemalt järgmises mängus kindlasti näha.
UUS! seisuga 1.okt. 2002
Reeglite alt on muudetud tegelasi, lisandunud on Võlukunsti alla maagia, kindlusevärki on täpsustatud ning maa väärtusele on lisandunud 1 uus tingimus.
Iidmaa2: Elu või Surm? alla on lisandunud GM-i tagasivaade mängule.