Esileht Mängud

Iidmaa 2: Elu või Surm

GM-i tagasivaade möödunud mängule    Mängu taustast

Intro 

Pärast seda kui kooljad vürst Kvidoni maadel Linnumetsas üllatuslikult kõik elavad tapsid, on nad muutunud ohuks kogu Iidmaale. Pidevalt edasi tungides on nad muutnud enamuse saart kõrbeks ja katnud selle mustade pilvedega, nii, et päikesest ei paista kiirtki ja valitseb lõputu öö.

Nüüd on nad jõudnud Siimusti kuningriigi piirideni. Siin lööb otsustav tund kas mustad jõud vallutavad kogu saare või pannakse nende edasitungile piir!

Toimumisaeg ja koht.

Laupäeval 28. Sept. Jõgevamaal, Siimusti liivakarjääris. Kell 22.00 kogunemine. Võib tulla ka varem, siis toimub maastikuga tutvumine ja kindluste ehitamine. Kell 23.00 mäng. Osavõtt 5 EEK.

Muu.

Veteranid (kes osalesid Iidmaa 1: Lohejahis) saavad: +1 elulindi ja 1 vampiiri, nekromantia, sepa, ravitseja või preestri taseme (omal valikul).

Söömine käib mängu ajal ning pausi sel ajal ei ole. Igaüks võtku seepärast kaasa toidunõud, juua, 1 pakk kiirsuppi ja pool saia/leiba. Ka toit kuulub võitjate poolt rekvireerimisele, seepärast peaks leerid oma toiduvarusid hoolega kaitsma.

Võidu ja kaotuse tingimused.

Lipud tähistavad linnu. Lippe saab niimitu tükki kui on elavatel kindluseid. Iga lipu küljes on rahakott 10 mündiga mis tähistavad linnavara. Neid rahakotte saavad ära võtta ainult ründajad kui nad on lipu hõivanud. Lippe võib transportida ühest kohast teise aga ta peab alati lehvima. Peidetud lipp loetakse kaotatud lipuks.

Lõkked tähistavad külasid. Neid võivad elavad läita palju suudavad ja kuhu tahavad (mitte karjäärist väljapoole). Lõkkeks loetakse ta siis kui antud tulease põleb leegiga.

Elavad on kaotanud kui neil pole enam ühtegi lõket ega lippu.

Elavad peavad välja uurima MIKS surnud on niiviisi rahutuks muutunud ja elavaid tappes ringi trambivad. Kui nad on põhjuse avastanud ja selle likvideerinud loetakse elavad võitnuks.

Tegelased mängu lõpuks:

Mängusisene nimi Oskused Varandus\seisus Muu oluline
Kolmas vampiir

  - 

katk (-6 münti), ebasurnu
Durin

  -

9 münti, rüütel katk (-6 münti), elav
Gerald

  -

14 münti, rüütel katk (-6 münti), elav
Kurbus 2 taseme sepp

  - 

katk (-6 münti), taassünd
Aweron   - 2 münti katk (-6 münti), elav
Dalor   - 4 münti katk (-6 münti), elav
Vottele 2 taseme sepp 3 münti, Siimusti kuningas, Põhja- ja Lõuna-Siimusti katk (-6 münti), elav
Maag

  -

12 münti, rüütel katk (-6 münti), elav
Rumpumpel vampiir, 3 taseme maag Linnumetsa vürstinna katk (-6 münti), läbi rituaali Deemoniks
Paha

  -

 - katk (-6 münti), taassünd
Remoonius vampiir   - katk (-6 münti), taassünd
Andvagarion   -  - katk (-6 münti), taassünd
Pasteet   - 1 münt katk (-6 münti), elav
Berit   - 6 münti katk (-6 münti), taassünd

 GM: Karukäpp