IIDMAA 4:Linnaelu
Autro
Möödunud sündmuste kokkuvõtteks võib öelda, et põllumajanduse poolest tabas Iidmaad kergemat sorti üleujutus mis põhjustas paljudes piirkondades saagi ikaldumise. Poliitilisest seisukohast toimus samuti mitu tähtsat sündmust.
1) Tütermaa kaubalinn lõi lahku Siimusti kuningriigist ning kuulutas välja iseseisvuse.
2) Asehaldur van Julm vabastas Siimusti kuningas Vottele Varjude Liiga käest vangipõlvest.
3) Vürst Maag peaaegu krooniti Varjude Liiga kuningaks. peamine tseremoonia jäi suurte tormide ja üleujutuste tõttu ära. Kuid kus õnnetust seal õnne, vürstile sündis tütar Vihmapisar. Troonipärija on olemas, vaja veel kroonimine "ära vormistada".
................
Mäng toimus 17 mai, Jõgeval, Linnumetsas. Osavõtutasu 20 EEK.
Mängu algus ja kestvus
Kogunemine kell 14.oo. Kes tuleb bussi-rongiga, teatagu ette ja neile tullakse vastu. Oma transpordiga tulija teatagu kui on kohal ja neid juhatatakse edasi.
Bussid Tartu-Jõgeva: 10.55 (kohal 11.55), 11.00 (12.20), 11.30 (12.25), 12.30 (kohal 13.45)
Tagasi: 5.40, 6.20, 8.00, 8.30, 9.10, 9.45, 10.15, 12.45, 14.30, 15.15
Tallinn-Jõgeva: 10.45 (kohal13.40)
Tagasi: 5.50, 18.50
Rongid Tartu-Jõgeva: 7.09 (kohal 7.50), 7.41 (8.32) Tagasi: 9.08, 17.08
Tallinn-Jõgeva: 6.40 (kohal 9.08) Tagasi: 8.32, 17.26
Mäng kestab öö läbi kuni järgmise päeva mingi kellaajani, eks vaatab kaua tegevust jagub ja kuidas mängijad tagasi koju saavad. Arvestades seda peab iga osavõtja võtma enesele kaasa öiseks jaheduseks sobivad riided, magamiskoti ja võimalusel telgi. Ööbimine ja söömine mängu sees. Toitu on võimalik hankida kohalikust "kõrtsist" ja kaupmeestelt mängusisese raha eest aga igaks juhuks võtke ka enese poolt midagi kaasa, sest teil ei pruugi olla võimalust nendega kaupa teha või on röövlid selle sisse vehkinud või on teil rahaga kitsas käes.
Kohalikku kõrtsi saab loodetavasti toit, jook (tee jms.), tuli, vesi ja toidunõud. Alkoholi tarbimise peale vaatan viltu.
Sisu
Rahvad on vaenust ja sõdadest väsinud mis viimased aastad on möllanud ja koidab kerge rahuaeg. Plaanis on luua 2 linna: Siimusti kuningriigi Tütermaa kaubalinn ning Kassinurme ja Raadi vürstkonna pealinn Kurisuu kus toimetatakse omi igapäevaseid tegemisi ja aetakse riigiasju.
Rõhku üritaks seekord panna rollimängule ja seepärast üritab GM enne mängu iga tegelasega eraldi tema elu mõtte ja eesmärgid läbi arutada. Siit ka palve: anda oma osalemissoovist võimalikult vara märku sest viimasel minutil asju paika panna ei ole hea.
Mis mängus seniste plaanide järgi oodata on?
Riigiasjad:
1. Siimusti kuningriigi asevalitseja, tiitlita sõdalane Warlock üritab
lunaraha makstes vabastada vangipõlvest kuningas Vottelet.
2. Loodetavasti kuulutatakse mõlemis riigis välja seadused ja maksud.
3. Vürst Maag soovib viia läbi enda kuningaks kroonimise tseremoonia.
Igapäevased asjad:
1. Kõrgema Võlukunsti Akadeemia avamine ja vastuvõtukatsed. Tulemaagia
kateedris on sisseastumiseksamiks tuleskulptuuri valmistamine, ðamanismi
kateedris rituaalne tants ja musta maagia kateedris rituaalne piinamine,
eelistatud need kes leiavad ka ise piinatava.
2. Deemonikultuse usupüha rituaal: avalik nõidumine
Salaasjad:
On asjaajajate enda ja GMi teada.
Kui kellelgil on lisaettepanekuid andke aga julgesti teada.
Kuulutus:
Mina, Kassinurme ja Raadi suurvürst Maag, kuulutan välja turniiri.
Turniiri ajal kehtigu relvarahu…ükski mees ega naine ei pea oma elu pärast
kartma. Nimetatud turniir on osa minu kroonimispidustustest.
Relvade valik: Osapooltevaheline kokkulepe
," puust relvadega" (seega
boffrid, mis deklareeritakse puurelvadena)
Osavõtumaks: 2 münti
Autasud: saavad 1-3 koht…eriauhind viimasele kohale…autasu suurus sõltub
osavõtjate arvust (aga tuleb siiski võitmist väärt)
Süsteem: Loositakse välja paarid. Kohtumise võitja saab edasi järgmisesse
raundi…asi lõppeb võitjate väljakuulutamisega . Võitlustel võimalus
omavahel
kihlvedusid sõlmida
Löögid: Loevad vaid selgesti tabanud löögid. Võit saabub kui kumbki
vastane on
sooritanud 3 pihtalööki. Samal ajal tabanud löögid neutraliseerivad
teineteist…
Nii siin on siis tegelased mängu lõpuks. Siin sees on ka eelmise mängude tegelased, sest ma ei teinud täiesti uut tabelit vaid täiendasin vana. Need kel on pärisnimi puudu ei ole minuga peale mängu ühendust võtnud ja nende andmed ei ole täielikud või on üldse muutmata. Võtke ühendust.
| Tegelase nimi | Omadused | Oskused | Varandus | Muu | |
| Kristjan Kalda | Unimüts, sünd. 4 mäng | - | 4 tervikut | Tütermaa aadlik ja linnavaht | |
| - | Mel, sünd. 3 mäng | kinniste ruumide kartus | - | 6 münti | - |
| - | Doris 2, sünd. 3 mäng | Pimeduse- ja tulekartus | - | 6 münti | - |
| Eve Tagavälja | Gräms, sünd. 3 mäng | deemonikartus | - | 6 münti | - |
| Alari Liik | Andvagarion2, sünd. 3 mäng | kilbikartus, kohmakus laskerelvade suhtes | - | 9,5 tervikut | Tütermaa kodanik |
| Anne-Mai Ilumae | Melian 2, sünd. 3 mäng | mängur | - | 6 tervikut | - |
| Andrus Dbovnja | Aweron, sünd. 2 mäng | - | Lukkude avamine | 8 tervikut | Varjude Liiga Raadi piirkonna asevalitseja, vürsti kirjutaja ja ihukaitsja |
| Jaan Malt | Dalor, sünd. 2 mäng | - | piinamine | raha ? | VL alam, vürsti piinaülem |
| Indrek Uusmaa | Vottele, sünd. 2 mäng-surnud. 4 mäng | - | sepp (2) | 8 tervikut | Siimusti kuningas |
| Kaspar Müürsepp | Maag, sünd. 2 mäng | - | must maag (4), teadmine, ðamanism (3), tulemaagia (3), orjapidamine. | 1 tervik | Raadi ja Kassinurme vürst |
| Märt Melsas | Vanakaru, sünd. 4 mäng | - | - | - | kaupmees, Tütermaa aadlik ja raehärra |
| Berit Kalda | Berit, sünd. 2 mäng | - | 6 tervikut | VL alam, vürsti õueðamaan ja tema lapse ema, tütar Vihmapisar | |
| Alo Kaare | Alx, sünd. 3 mäng | ühekäeline | 2 münti | Tütermaa kodanik, 2 vastupidavust | |
| Tiit Joala | Vermes Ööhelk | - | must maag (4) | 15 tervikut | Deemon, Kõrgema Võlukunsti Akadeemia rektor |
| Andrus Joala | Tulekivi, sünd. 4 mäng | kullahimu | - | 2 tervikut | 2 vastupidavust |
| Helbe Karukäpp | Rumpumpel | vereimemine | must maag (4) | 12 münti | Deemon |
| - | Madis, sünd. 3 mäng | kullahimu | must maag (1) | 6 münti | - |
| Hannes Laanepuu | Durin, sünd. 2 mäng | - | - | 15 tervikut | VL rüütel, vürsti ihukaitsja |
| Raido Suurmets | Gerald, sünd 2 mäng | - | must maag (3) | raha ? | VL alam, kohtunik |
| Helin Loik | Kurbus, sünd. 2 mäng | - | sepp (3), | 10 tervikut | VL alam, vürsti maksukoguja |
| Silver Jaanus | Vanevald, sünd 3 mäng | valelikkus | tulemaag (5) | 2 orja | 2 vastupidavust, Tütermaa raehärra ja aadlik, KVA tulemaagia kateedri dekaan |
| Gertel ....... | Nimi puudub, sünd. 4 mäng | - | - | 11 münti | - |
| Aigar Ottas | Mõrukeel, sünd. 4 mäng | - | - | 9,75 tervikut | kaupmees, Tütermaa aadlik ja raehärra |
| Toivo Tooming | Porine Koer tuntud ka kui Tuline Jää, sünd. 4 mäng | - | - | - | Siimusti kuningriigi alam |
| Joosep Laik | Haug Angerjapoeg, sünd. 4 mäng | - | - | 2,25 tervikut | kaupmees |
| Madis Jullinen | Nimi puudu, sünd. 4 mäng | - | tulemaag (1) | 2 veerandikku, võlg Akadeemiale | KVA tulemaagia studioosus |
| Tiina Sulg | Hajo Soosilm, sünd. 4 mäng | - | - | 1 tervik | söepõletaja |
| Jüri Kallas | Helde Mauk, sünd. 4. mäng | - | - | raha ? | Tütermaa kodanik, kõrtsmik |
| Ene Kuus | Ere Tõemeel, sünd 4 mäng | - | - | 9 tervikut | Tütermaa vabalinna linnapea, aadlik |
| Peeter Laas | Hundisarv, sünd. 4 mäng | - | - | - | Vanevalla ori |
| Johanna Tikka | Tuulema, sünd. 4 mäng | - | - | - | Tütermaa kodanik |
| Rauno Treier | Torm Tumelemb, sünd. 4 mäng | - | - | - | Siimusti kuningriigi alam, sõdalane |
| Meelis Kroshetskin | Verev Teravsilm, sünd. 4 mäng | - | - | - | Rändkunstnik, Varjude Liiga alam, Kurisuu linnapea |
| - | vanna Julm, sünd 4 mäng | - | - | - | Siimusti kuningriigi asehalduri abikaasa |
| - | van Julm, sünd. 4 mäng | - | - | - | Siimusti kuningriigi asehaldur |
| Kaisa Nikkareva | Vihmapisar, sünd. 4 mäng | - | ðamaan (1), must maag (1) | 1 tervik | Beriti ja Maagi tütar, Varjude Liiga alam |
| Kärt Kalda | Roosi, sünd 4 mäng | - | - | - | Varjude Liiga alam |
| - | Warlock, sünd. 3 mäng | - | - | - | 2 vastupidavust, Siimusti kuningriigi alam |
GM: Karukäpp