Esileht Mängud Reeglid

 

IIDMAA5: Nälg

GM-i tagasivaade.

Intro:

Iidmaad tabanud suure uputuse tagajärjel on hävinud enamus saagilootusest. Taliviljast hävitas suurema osa juba külm talv, nüüd võtsid viimase tohutud vihmasajud. Siimusti kuningas Vottele, kes jõudis küll tagasi oma pealinna Vahakulmu jäi aga vangipõlves läbielatud õuduste tagajärjel tõbiseks ning on surnud.

Siimustilased kavandavad kummitavast näljaajast hoolimata kuninga peiesid, matuseid ja uue kuninga määramist. Kuna Vottelest ei jäänud pärijaid, siis tuleb uue määramisel abi otsida seadusetähest.

Autro:

Kuningas Vottelele korraldati Siimustilaste poolt ja Tütermaalaste abiga uhked põletusmatused. Kahjuks kaotasid hooletud laibakandjad kuninga surnukeha transportides ära tema saapad ja nii ilmus too kummitusena tagasi, et oma vara tagasi nõuda. Läbi sekelduste see tal ka õnnestus, nii leidis vana kuningas rahu. Uut aga ei ole ikka veel ja Siimusti kuningriigis möllab kodusõda, omavoli ja anarhia. Asevalitseja püüab küll riiki koos hoida ja välisvaenlast nahutades aadlikke liita, kuid sõjakäik mis Varjude Liiga vastu tehti, lõppes fiaskoga ning nüüd möllavad maal ka ülestõusnud talupojad, kes leidsid, et on aeg kuningriigi nõrkust ära kasutades endalt orjaikked heita.

Varjude Liiga aga üha tugevneb. Juba on need deemonikummardajad saanud osavaks mustas kunstis ning selle abil kaetasid nad veriste rituaalide käigus ära kogu Põhja-Siimusti ala, nii et seal ei kasva enam ükski vili ega sigi ükski lojus. Sellest on neile aga veel vähe - nad vallutasid ära ka vabadustarmastava Tütermaa vabalinna. 

Tütermaalased, kes ei talunud ahistavate linnamüüride pitsitusi ja seepärast oma asulat ka nendega ei ümbritsenud, avastasid ühel varahommikul sõjariistade tärina peale ärgates, et vaenlane on linnas ning linn üle võetud. Vahimehed ei suutnud uskuda säärast nurjatust ning haarasid relvade järele alles siis kui oli juba hilja. Tänu sellele, et vastuhakku ei toimunud, oli ka vürst Maag armuline ja ühtegi maja ei süüdatud ning ühtegi elanikku ei tapetud. Ka vanad ametimehed jäeti pukki ning linna kohustati edaspidi Varjude Liigale andamit maksma.

  Tegelase nimi Omadused Oskused Varandus Muu
Kristjan Kalda Unimüts, sünd. 4 mäng   - 4 tervikut Tütermaa aadlik ja linnavaht
- Mel, sünd. 3 mäng kinniste ruumide kartus - 6 münti -
- Doris 2, sünd. 3 mäng Pimeduse- ja tulekartus - 6 münti -
Eve Tagavälja Gräms, sünd. 3 mäng deemonikartus - 6 münti -
Alari Liik  Andvagarion2, sünd. 3 mäng kilbikartus, kohmakus laskerelvade suhtes - 1 tervik Tütermaa kodanik, 1,5 TP
Anne-Mai Ilumae Undruk, sünd. 3 mäng mängur - 13 tervikut Siimusti kuningriigi alam, 2,5 TP
Andrus Dbovnja Aweron, sünd. 2 mäng - Lukkude avamine  13 tervikut Varjude Liiga Raadi piirkonna asevalitseja, vürsti kirjutaja ja ihukaitsja, 3TP
Jaan Malt Dalor, sünd.  2 mäng - piinamine raha ? VL alam, vürsti piinaülem
Kaspar Müürsepp Maag, sünd. 2 mäng -  must maag (4),  teadmine, ðamanism (3), tulemaagia (3), orjapidamine.  17,25 tervikut Raadi ja Kassinurme vürst, 2,5 TP
Märt Melsas Vanakaru, sünd. 4 mäng - - - kaupmees, Tütermaa aadlik ja raehärra
 Berit Kalda Berit, sünd. 2 mäng -  ðamanism (5) 8 tervikut VL alam, vürsti õueðamaan ja tema lapse ema, tütar Vihmapisar, 1,5 TP
Alo Kaare Tegelane surnud  -  - 1,25 tervikut  1TP
Tiit Joala Vermes Ööhelk - must maag (4) 15 tervikut Deemon, Kõrgema Võlukunsti Akadeemia rektor
Andrus Joala Tulekivi, sünd. 4 mäng kullahimu - 2 tervikut 2 vastupidavust
Helbe Karukäpp Rumpumpel vereimemine  must maag (4) 12 münti Deemon
- Madis, sünd. 3 mäng kullahimu must maag (1) 6 münti -
Hannes Laanepuu Durin, sünd. 2 mäng - - 18,25 tervikut VL rüütel, vürsti ihukaitsja, 1,5 TP
Raido Suurmets Gerald, sünd 2 mäng -  must maag (3) 7 tervikut VL alam, kohtunik, 1,5 TP
Helin Loik Kurbus, sünd. 2 mäng - sepp (3),  11,5 tervikut VL alam, vürsti maksukoguja, 2TP
Silver Jaanus Vanevald, sünd 3 mäng valelikkus, kullahimu tulemaag (5) 2 orja, 6,25 tervikut 2 vastupidavust, Tütermaa raehärra ja aadlik, KVA tulemaagia kateedri dekaan, 2 TP
Gertel ....... Nimi puudub, sünd. 4 mäng - - 11 münti -
Aigar Ottas Mõrukeel, sünd. 4 mäng - - 9,75 tervikut kaupmees, Tütermaa aadlik ja raehärra
Toivo Tooming Porine Koer tuntud ka kui Tuline Jää, sünd. 4 mäng - - - Siimusti kuningriigi alam
Joosep Laik Haug Angerjapoeg, sünd. 4 mäng - - 2,25 tervikut  kaupmees
Madis Jullinen  Nimi puudu, sünd. 4 mäng - tulemaag (1) 2 veerandikku, võlg Akadeemiale KVA tulemaagia studioosus
Tiina Sulg Hajo Soosilm, sünd. 4 mäng - -  1 tervik söepõletaja
Jüri Kallas Helde Mauk, sünd. 4. mäng - -  raha ? Tütermaa kodanik, kõrtsmik
Ene Kuus Ere Tõemeel, sünd 4 mäng - -  3 tervikut Tütermaa vabalinna linnapea, aadlik
Peeter Laas Hundisarv, sünd. 4 mäng - - - Vanevalla ori
Johanna Tikka Tuulema, sünd. 4 mäng - - 1,5 tervikut Tütermaa kodanik, pojad Tuulekivi ja Tuuletallaja 2 TP
Rauno Treier Torm Tumelemb, sünd. 4 mäng - - - Siimusti kuningriigi alam, sõdalane
Meelis Kroshetskin Verev Teravsilm, sünd. 4 mäng - - - Rändkunstnik, Varjude Liiga alam, Kurisuu linnapea
- vanna Julm, sünd 4 mäng - - - Siimusti kuningriigi asehalduri abikaasa
- van Julm, sünd. 4 mäng - - - Siimusti kuningriigi asehaldur
Kaisa Nikkareva Vihmapisar, sünd. 4 mäng - ðamaan (1), must maag (1)  1 tervik Beriti ja Maagi tütar, Varjude Liiga alam 2,5 TP
Kärt Kalda Roosi, sünd 4 mäng valelikkus - 1,5 tervikut Lõbumaja perenaine, Varjude Liiga alam, 2 TP
Anneli Luts Sulnis Ingel, sünd 5 mäng verehimu - 6,5 tervikut Lõbutüdruk, Varjude Liiga alam, 3,5 TP
Rauno Kinkar Tuulekivi, sünd 5 mäng - - - Vanevalla ori, Tuulema vanem poeg, 1 TP
Henri Miller Punakõu, sünd 5 mäng - vereimemine, hammustus 0,75 tervikut Siimusti kuningriigi alam, 2,5 TP
Mihkel Haav Tuuletallaja, sünd 5 mäng - - - Tütermaa elanik, Tuulemaa noorem poeg 0TP
Pets .... Kullasäde? - - 0, 75 tervikut Varjude Liiga alam 2TP
- Warlock, sünd. 3 mäng - - - 2 vastupidavust, Siimusti kuningriigi alam

GM: Karukäpp, Karukäpp ja Uusmaa

 

 

 

 

 

Toimumisaeg ja koht:

25 juuli Jõgeval Linnumetsas. Osavõtutasu 20 EEK makstakse kohapeal või arvele 1100943493 Agur Karukäpp. Kogunemine kell 14.00-17.30. Kes kohta ei tea või ei mäleta helistagu kui on Jõgevale jõudnud, tullakse vastu või juhatatakse. Kel pole võimalust helistada, leppigu minuga eelnevalt kokku saabumisaeg, kohtumiskohaks bussijaam.

Rangelt soovitatav on eelnevalt registreeruda  mida varem, seda parem!

Busside sõiduplaan: http://www.bussireisid.ee/ Rongide sõiduplaan: http://www.edel.ee/ 

Muu:

Mängijatel on keelatud kaasa võtta  mängusiseselt oma toitu. Kogu kaasvõetud moon antakse GMi telki. Toit hangitakse mängust seest. Kes seda ei suuda ja tahab kõhu täis süüa, tuleb GMi juurde ning ta tunnistatakse nälga surnuks (-2 vastupidavust) ning võib oma moonakotist nosida palju jaksab. Mängu tagasi saab tavalisel kombel nagu surnud ikka.

Ööbimine toimub telgis.