Esileht Mängud

 

Iidmaa 6 : Taudide aeg

Üldine

Toimus 29-30 mai, Jõgeval, Linnumetsas. Osalustasu 25 eek. Toitlustamist ei ole, söömine igaühel oma moonakotist ja IG. Kogunemine kell 18.00 vanale mänguplatsile. Kes ei tea kus see asub, andku sellest eraldi märku, tullakse vastu. Mängu algus ligikaudu kell 19.00 ja kestab hommikuni. Peavarjuks igaühel oma telk kui just onni/püstkoda ei kavatse ehitada.

Kõik mängijad, saatke oma tegelase iseloomustus, soovid, eesmärgid jne. Arutame teie tegemisi. Tegelased, küsimused ja regamine aadressil rolemancer@hot.ee või muud esilehel märgitud sidevahendid.

GMideks on seekord: Agur Reinupoeg, Ragnar Lembitupoeg, Helbe Annetütar ja Yndrek.

Sissejuhatus

Suurte loodusõnnetuste ja näljahäda tõttu, mille pärast palju inimesi on manalateele läinud, kummitab Iidmaad uus häda - taudid. Haigused nagu katk ja pidal murravad maha terveid külasid, ravitsejatel on käed tööd täis, kuid alati ei aita nendegi oskused, näiteks pidalitõve puhul, ning abi tuleb otsida Deemonitelt, kes teadagi ei liiguta end ainult palvete ja lubaduste peale.

Seoses Deemon Karutapja ringiliikumisega Kaose kuul Siimusti Kuningriigi lõunaaladel on need metsaloomad suurte hulkadena pagenud mujale Iidmaale. Ning ehkki deemon ise naases juba taas kaugetele sõjaradadele on vihased, inimsööjad elukad muutnud mujal ohtlikuks kõik vähegi metsasemad kohad.

Väljajuhatus

Sellel aastal toimusid Iidmaal suured sündmused. Varjude Liiga  pesitses üsnagi tagasitõmbunult oma kantsides, tegeledes siseasjadega ja muutis kõik, kes väljaspoolt nende aladele sattusid vampiirideks ning saatis spioonidena mujale Iidmaale. Äsjavallutatud Tütermaad külastas korra nende saatkond, kes määras kohapeale linnapea ning lahkus siis. Tütermaalased aga polnud säärase valitsemisega rahul, sest neid kinmbutasid pidevalt vihased Deemonid, kelle meelejärgi nad ei suutnud olla. Kuna Varjud nende probleemide vastu huvi ei tundnud, siis palusid nad abi Siimusti kuningriigist, peapiiskop Pooljalalt.

Peapiiskop külastas linna ja Tütermaalased andsid end tema valitsuse alla. Kuna Varjud linnast eemale hoidsid, siis ei saanud nad sellest niipea teada. Peapiiskop lasi linna korralikud altarid ehitada ja Deemonid leebusid.

Maal aga polnud üha siginevate vampiiride tõttu võimalik enam ohutult liikuda. Enamus rahvast, kes asulatest üksikult või vähese hulgaga eemaldusid tapeti metsikult ja muudeti ebasurnuteks. Tekkis Vabade Vampiiride ühendus, kes terroriseeris öist Iidmaad ja nende elanikelt vereandamit kogus. Varjude poolt väljasaadetud vampiirid püüti Vabade poolt kinni ja võimalusel vabastati Maagi voli alt.

Kuna Varjude tegevus nii minevikus kui ka parasjagu kõigile suurt meelehärmi valmistas, siis rahva survel koondas peapiiskop Pooljalg kokku suure väe Tütermaalastest, Vabadest Vampiiridest ja enese rüütlitest. Ootamatult sattus vägede koonduskohale ka Varjude Liiga väesalk mis oli teel Tütermaale. Puhkes lahing mille käigus Varjud puruks löödi, pääses vaid nende juht vürst Maag, kes taandus oma lossi Kurisuul.

Vaenuvägi ei jäänud temast maha ning asus ümber lossi laagrisse. Algas pikk-pikk piiramine, mille käigus üritati murda maagi poolt manatud kaitseloitse. Ka Deemonitelt oli selleks raske abi saada, sest Varjudel olid head templid ja palju ohverdamisi ning kohalikud Deemonid olid nende vastu leebed. Lõpuks ehitasid piirajad tohutu suure ja võimsa altari ning pöördusid oma Deemoni poole. Peale Deemonite omavahelist arveteklaarimist langesid lõpuks loitsud Kurisuu ümbert. Seejärel tungisid piirajad kerge vaevaga linnusesse ning korraldasid seal veresauna. Ükski seesolijaist ei pääsenud eluga.

Loss rüüstati ja lahkuti kodu poole. Kodulinnades avastati, et need olid tundmatute kallaletungijate poolt laastatud. Peapiiskop andis Tütermaa linnapeale krahvi tiitli ja määras ta Põhja-Siimusti asevalitsejaks. Ka rüütel Tulekerale andis ta krahvitiitli ja määras tolle äsjavallutatud Kassinurme asevalitsejaks.