Reeglid  Esileht

Maa väärtus.

Maa väärtus näitab maaomaniku sissetulekut mängu alguses mis talle välja makstakse GM-i poolt kui mänguvahelisel ajal saadud tulu. Lisaks sellele tulule võib maaomanik korjata mängu ajal elanikkonnalt makse. Maa väärtus arvutatakse iga valduse puhul eraldi.

Maa jaguneb 6-ks piirkonnaks ja iga piirkond teatud arvu mõisateks. Üldjuhul arvutatakse tulu iga konkreetse mõisa puhul eraldi, kuid kui kellelgi õnnestub saada oma valdusesse üks piirkond tervenisti siis lisandub sellele veel piirkonna üldtulu.

Juhul kui piirkonna üldvalitseja (vürst, kuningas) jagab (see on isegi soovitatav) piirkonnas mõisaid vasallidele  saab ta ikkagi üldtulu kuna maa käib siiski tema valitsuse alla.

Juhul kui kuningas paneb piirkonnale oma asevalitseja  näol, siis saab tulu asevalitseja kellelt kuningas peab ise oma osa välja nõudma.

TABEL 1. Piirkonna tulukuse kriteeriumid

Tingimused Sealt tulenev +\ -
Piirkonna konstantväärtus 10
Kui piirkonna igas mõisas on vähemalt 1 ori +10
Eelmises mängus toimunud suurem sõjategevus -5
Eelmises mängus toimunud totaalne häving -10
Kui mitmel piirkonnal on üks valitseja ja ta pole määranud asevalitsejaid kohapeale, kes piirkonna arengu üle valvaksid -5
Eelmisest mängust tegutsema jäänud rahurikkujad (mässajad, röövlid, lohed, võõrarmee jms) -5
Pikk rahuaeg, õnnistus või GM-i initsiatiivil sündinud õitseng ( ntx hea saagiaasta) kuni +20
Needus või GM-i initsiatiivil sündinud mängudevaheline koledus (ntx ikaldus, katk) kuni - 20

TABEL 2. Mõisa tulukuse kriteeriumid.

Tuluallikas Tulu Eeldus
Sadam +10, talvel +5 ja sügisel 0

Alates 3-ndast sadamast Iidmaal iga lisanduvaga -2

Peab omama 3 mõisa, neist 2 rannikuäärsed kus pole karisid ega sood. Ehitamiseks kulub puitu ja ühe orja elu. 
Kaevandus +5, ainult juhul kui kaevanduses on orje, kes tööd teeksid. Üle ühe mängu sureb üks orjadest raskete töötingimuste tagajärjel.

Alates 3-ndast sarnasest kaevandusest Iidmaal, iga lisanduvaga -2

Kaevanduse rajamiseks peab antud piirkonnas olema maardla ja rajamiseks kulub puitu ning ühe orja elu. Ühte mõisa ainult 1 kaevandus. Max. orjade arv 5
Kaevanduses töötav ori +2 Peab olema reaalselt orja omandanud teise mängija näol või ostnud\sõjavangistanud virtuaalsel kujul kelleltki kes on ta niiviisi omandanud.
Põllul töötav ori +1 Peab olema reaalselt orja omandanud teise mängija näol või ostnud\sõjavangistanud virtuaalsel kujul kelleltki kes on ta niiviisi omandanud. Max orjade arv 5.

Kui antud piirkonna üldtulukus on langenud nullini, siis mõisate tulu langeb -5 võrra, kui piirkonna üldtulukus on langenud alla nulli, siis -10 võrra.

Selleks, et midagi oma mõisasse ehitada, tuleb võtta ühendust (mängude vahelisel ajal) GM-iga ning öelda mida soovitakse ehitada. GM vaatab kas teil on piisavalt ressursse ehitamiseks (raha, orjad, maad, ehitusmaterjalid) ning juhul kui probleeme pole, siis loetakse ehitus teostatuks ja GM teeb teie mõisa varadesse vastava sissekande. Linnuse olemasolul teie mõisas kus toimub mäng, peab linnuseomanik oma lossi reaalselt valmis ehitama, vastasel korral loetakse see kokkuvarisenuks ja kustutatakse varade hulgast.

Linnust on võimalik valmis ehitada ka mängu käigus. Juhul kui hiljem selgub, et ressursse ei jagunud, siis langeb linnus peale mängu kokku. Kui jagus, siis kantakse see mõisa varadesse.

Puidu transport läbi 1 mõisa 2 raha, kivi transport 4 raha millest poolt läheb mõisaomanikule ja pool GM-ile.

Piirkonnad (vt. Valdused)

Linnumetsa koosneb järgnevatest mõisatest (6): Munalaskme, Kütke, Võntküla, Pahapilli, Moka ja Pajaka.

Põhja-Siimusti koosneb järgnevatest mõisatest (5): Jõgisoo, Harkjala, Pamma, Tütermaa, Mõnuste

Lõuna-Siimusti koosneb järgnevatest mõisatest (10): Vilivalla, Luguse, Vahakulmu, Vetepere, Tuhala, Kalasaba, Nihatu, Mätja, Sauvere ja Kotkapesa.

Kassinurme koosneb järgnevatest mõisatest (5) : Kurisuu, Orjaku, Mäeltse, Selja, Karivälja

Lainevee saar

Raadi koosneb järgmistest mõisatest (15): Ädu, Raipe, Kollino, Hammaste, Orajõe, Savilöövi, Soolätte, Tobraselja, Vana-Nurtu, Kookla, Kabila, Kobruvere, Määri, Käsukonna ja Jälgimäe.