Võitlus
Iga kord kui te vastast tabate, siis hüüdke valjult: "said x sisse", kus x tähistab teie relva löögijõudu. Seepeale peab vastane teatama: "x järgi" kus x on tema allesjäänud tervise ja turvisepunktide kogusumma. Juhul kui vastane jonnakalt vaikib, teatage sellest hiljem GMile.
1. Iga tavaline relv võtab maha 1 punkti, punase lindiga relv 2punkti, kollase lindiga 3 punkti.
2. Loevad ainult korralikud tabamused, ripsakad ja libamisi löögid lähevad arvesse vaid siis kui neid teeb 5nda taseme sõdalane.
3. Arvesse lähevad ka relva (pehmendatud) päraga või käekaitsega antud löögid. Need löögid võtavad maha alati ainult 1 punkti. Ja neid saab teha vaid vastava taseme sõdalane.
4. Uimaseks löömine Selleks on 2 viisi. A) Kui tapad vastase nuiaga, siis saad valida kas tapsid ta või lõid ainult uimaseks. B) toksad kergelt vastast mõne relva (pehmendatud) päraga ühe korra selga. Ohver on uimane nii kaua kuni keegi teda toibutab aga mitte enam kui 5 minutit (loeb aeglaselt ja pominal 5x60-ni). Kiivri kandmine välistab uimaseks löömise.
5. Turvised Lisavad üle keha turvisepunkte mis lähevad maha enne tervisepunkte. Turvisepunkte annavad A) kerge turvis (turviseimitatsioon ja nahkturvis) +2 turvisepunkti. B) raske turvis (ehtne metallist turvis) +4 turvisepunkti. Kaks käeturvist +1 turvisepunkti, kaks jalaturvist +1 turvisepunkt. Turviskindaga võib vastava taseme sõdalane haarata vastase relvast kui selle löök on eelnevalt peatatud. Lahtise näoosaga kiiver +1 turvisepunkt, üleni kinnine kiiver +2 turvisepunkti.
6. Maksimaalselt on võimalik saada 10 turvisepunkti. Mitte mingil tingimusel ei tõuse need kõrgemale!
7. Kui lahingus on kaotatud turvisepunkte, siis on turvis selle võrra nõrgem. Turvisepunkte saab taastada ainult sepp.
8. Pehmendatud kilbi olemasolul võib vastava taseme sõdalane sellega vastast tõugata.
9. Kahekäerelva kasutades saavutab vastava taseme sõdalane hiigeljõu (purustab ühe löögiga vastase turvise, lõhub kilbi või kustutab tervisepunktid)
10. Noaga selga lüües tapab vastava taseme tegelane ühe hoobiga nii turvistatud kui turvistamata tegelase.
11. Linnused Vähemalt rinnakõrgune müür (võib imiteerida nööri jms). Üle müüri võib sissepoole kasutada ainult laske-ja viskerelvi, kui just piirajad ei muretse redelit või piiramistorni. Puruneb peale 20 taraanihoopi (kaigas mida kannab vähemalt 4 inimest), mispeale peab avama müüris augu või värava vähemalt 1 m laiuselt. Tornid ja kraavid ja müüri max. kõrgus omal äranägemisel. Kindlusest võib välja heita väikesi kive (kuni poekilekott täidetud pehme materjaliga) mis võtavad tabamusel maha 1 tervisepunkti ja kilpi ei lõhu ning suuri kive (suured prügikilekotid mida peab heitma 2 inimest 2 käega) lõhuvad kilbi\turvise ja võtavad maha kõik tervise\turvisepunktid korraga.
12. Kui kindlus on tühi, siis võib sinna siseneda ilma müüri\väravat lõhkumata, st. värav on lahti.
13. Kahekäerelv on relv millega korralikult võitlemiseks vajab omanik 2 kätt. Kuid ta ei pea kasutama kahte.